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2011年2月14日月曜日

AdMobでどれくらいの収入になるのか?

さて、AdMobを導入した iphoneアプリ「学歴計算機」をリリースして約1ヶ月が経過しました。
ブログ内でも紹介していますが、この「学歴計算機」は3枚構成の画面になっています。
その内、アプリを起動すると必ず表示される画面(生年月日を入力する画面)にAdMobの広告バナーを貼りました。

リリースから今までのDL数は 2,813

AdMobは自分のアプリで、自分の他のアプリの宣伝を何%表示させるか設定できます。
その設定を25%に設定。

つまり、広告が表示される4回に1回は自分の別アプリの宣伝となり
広告収入はありません。

それでは、この状態でどれくらいの収入があるのでしょうか??

答えは。。。。。






さて、この数字を多いと取るか少ないと取るかはあなた次第です。

AdMobがいいと思うのは
自分のアプリ内なら自分の他のアプリが無料で宣伝できる所です。

例えば、広告を100%自分のアプリの広告にするように設定します。

2813人の約1%にあたる28人のユーザが
私の他の有料アプリ(115円の内利益は81円) をDLしてくれると

2,268円の収入になります。

どうですか
こう考えると、AdMobも捨てたもんじゃないと思いませんか?

広告収入だけで考えると、TGAdという広告ネットワークの方が
収入は多くなるような気がしますね。
(クリック収入ではなく表示収入なので。これはまたの機会に)

どちらにせよ、広告収入だけをアテにするなら
色々と考える必要があると思います。

特に、私が今回広告を入れたアプリのように

DL後1度程度しか起動されないであろうアプリではダメって事ですね。(当たり前。。。)



2010年12月5日日曜日

iPhoneアプリの売上の締め日

さて、開発を初めて一年。citiバンクからは
「全然振込みないし預金もないけど、使わないんだったら口座を解約するぞ」
という感じの厳しい連絡をいただきながら、
それでもめげずに頑張って、やっとそれなりの数のDLをして頂けるようになり、初めて銀行振込される「はず」という期待に胸を膨らませている今日この頃。

ふと「appleって何日締めなの?」って疑問が湧いてきました。
毎月メールで「iTunes Connect Financial Report」なるものが届いていたんですが、
振り込まれるほどDLされてなかったので気にしていませんでした。

ってなわけで、改めてメールが届いている日をみると
  • 2/20
  • 3/23
  • 4/27
  • 5/25
  • 6/19 
  • 7/31
ってな感じ。。。あれ?全然バラバラ。
けどなんとなく月末っぽいな。って思ってたらここ最近は
  • 9/4
  • 10/1
  • 11/5
めっちゃ月初にメールきとる。
ここである推測がでてきました。

決まった締め日って無いのでは???まさかappleの気分次第??

とりあえずここはgoogle先生に聞くしか無いってことで
検索してみたんですが、答えがでてこない。
キーワードをいろいろ変えながら何回も検索して、やっとそれっぽいやりとりを2chで発見。

450:名称未設定:2009/12/22(火) 10:47:08
>>449 締め日なんてない。 いつ支払われるかは、アップルと銀行次第。
451:名称未設定:2009/12/23(水) 01:50:00
>>450 それは怖いですね……。 ありがとうございました。

やっぱりそうなのね。。。
気長に待つしか無いようです。


追記

@SlideCalcさんから締日についてコメント頂きました。
それによると、Fiscal Calendarの最終日の翌週の木曜日あたりにレポートが届くようですねー。
ありがとうございましたー

2010年11月8日月曜日

iTunes Connectの「Sales and Trends」

自作のiPhoneアプリのDL数を見るのは、

Sales and Trends Sales and Trends

なんですが、これって昨日の売上がいつ反映されるか知りませんでした。

なんとなく2日後の朝に確認する感じでしたが、これって
昨日のDL数の反映は22時頃に更新されるんですねー。

追記:遅くとも22時頃でした。早いときは19時には反映されていました。。。

知らんかった。
そういえば、アップルからの振込の最低ラインが変更になったみたいですね。
どこにも、いくらで振り込まれるとは書いてないですが(見つけられないだけ?)

1万円強で振り込まれるようです。
これも知らんかった。メールが来てたのに無視してました。。。

メールは重要な事が多いので見るように心がけます。

2010年10月27日水曜日

performSelector:withObject:afterDelay:

iPhoneアプリ開発してて、遅延実行が必要になったので色々調べてたんですが、そこでperformSelectorなるメソッドを見つけたんですが、みなさん小難しい言葉で書いておられ、
第二引数(withObject)って何?とか結構悩んだので(読解力の無さは置いといて)、私なりに簡単にまとめときます。

iPhoneアプリ作ってると、何かちょっとこの動作遅らせて実行したいってときがあるかもしれません。たとえば、1秒後に今表示している画像をフェードアウトさせたいとか。

こんな時に思いつくのがNSTimerなんですが、performSelectorを使うともう少しシンプルに実装できます。

こんな感じ。

[self performSelector:@selector(methodHoge:) withObject:nil afterDelay:0.1];

これだと、「methodHoge」を0.1秒後に実行しまっせ。って事になります。

第二引数の「withObject:nil」なんですが、これはmethodHogeに引数が必要な場合に使います。たとえば

-(void)methodHoge:(NSString *)msg {

みたいな感じなら

[self performSelector:@selector(methodHoge:) withObject:@"オラオラ" afterDelay:0.1];
となります。

おもいっきり簡単に言うとこれだけ。
これだけの事なのに30分ぐらいGoogle先生を見つめてましたorz。

2010年10月12日火曜日

Prepare for Upload

画像を90度づつ回転させて、保存するアプリをアップルに申請中。ただいまの状態は「Prepare for Upload」です。

この「Prepare for Upload」って状態、まだ全然アップ作業が終わってない状態なので注意して下さい。これで安心してたらいつまでたってもレビューしてもらえませんよ(経験者)。

今一度、itunes connectに戻ってちょいと作業すると「waiting for upload」になって、
それから圧縮したアプリをUPして初めて「Waiting For Review」となります。

無料でリリースしようとおもったのですが、やっぱやめました。¥115です。すんません・・・
とりあえずアプリの説明でも書いていますが、現状は上記機能しかありませんが、どんどんと画像系の機能を追加させていきたいと思ってますんで、よかったらDLして下さいませ。
Ready for Sale」になったら名前を発表します。

画像系で欲しい機能がありましたら、ここにコメント頂くか、レビューに書いて下さい。自分の力量で可能だと判断したらどんどん作成していきますので。